|
12.05.11 12:00 |
Die Katze | Забыть нельзя, вернуться невозможно... pinned |
ru |
Аж мурашки по коже... :(
В твою любовь мне хочется поверить
Пускай уйдут страданья прошлых дней
Мне сложно жить, не знаю я, что делать
Пусть нелегко, исчезнет боль любви моей.
А снег идёт, ложится на дорогу
И в белизне ночная пустота
Ведь в нашей жизни всё не слава Богу
И лишь мечту спасает красота.
Забыть нельзя, вернуться невозможно,
Звезда любви сгорает надо мной
Звезда любви над грешной суетой,
Когда забыть нельзя, вернуться невозможно!
Ты мне скажи единственное слово
Меня спаси, люби, надейся верь
И приезжай, хотя бы ненадолго,
Своим ключом открой входную дверь...
Music: Артур Руденко - Забыть нельзя
|
Comments: 17 | |
|
|
|
10.05.11 18:49 |
Die Katze | ! |
ru |
Он уехал... уехал... бросил меня и уехал...
Сука.
Я люблю его.
Жить не хочу.
Да стандартно, банально.
Сдохнуть охота.
Советы типа "всё пройдёт" не принимаются.
|
Comments: 23 | |
|
|
|
10.05.11 01:21 |
Santehnick | Что случилось с БК ? |
ru |
Сейчас на сайте дарк клана достаточно бурно обсуждается вопрос, почему же все таки идет огромный отток игроков из проекта. Уже очень много было написано по этому поводу и я решил не отставать, тем более есть что сказать игрокам. Поскольку я сам являюсь программистом и веб-разработчиком, то и рассматривать данную ситуацию я буду с точки зрения этого самого разработчика.
Итак, все началось достаточно давно, с уже далекого 2007 года, на тот момент у руля стоял Стабилис ин мобаил (ник был на англ. языке, точно уже не помню как правильно писался), являлся он генеральным директором данной компании, но также было известно, что проект никогда и никому не продавался, а возглавлял все Лёша lel, с самого начала и по сей день. Тогда, в том самом 2007 году, наверно ни для кого не будет секретом, что фирма была в очень плохом финансовом положении, выбраться из которого было весьма затруднительно. Произошло это по моему скромному мнению, из-за переполнения игровыми кредитами экономики Бойцовского клуба, что резко снизило вливание реальных денег в проект. В этом же году и начинается веселая жизнь для игроков Бойцовского клуба, сначало вводится канализация, которая моментально убивает торговлю вещами 4 уровня, а немного позже и 5-6. Спустя какое-то время, полностью перекрывают кислород 4-7 уровням, отбирая у них возможность передавать кредиты и вещи другим персонажам и на первое апреля мы получаем новую игровую валюту, в виде зубов, которые выпадают в боях в рандомном количестве, их естественно, так же как кредитов с апов катострафически не хватало, НО поскольку передачи персонажам 4-7 уровней запретили, то их практически приговорили вкладывать реальные деньги в игру, чтобы купить себе фулл по уровню, либо ходить с проводником в канализацию, для сбора этого самого фулла. Именно с этого момента, каждое последующее нововведение, было направлено на то, чтобы вытянуть с игроков реальные деньги и по максимуму вывести кредиты из оборота и убить насколько это только возможно заработок в бойцовском клубе. Вспомните, Биржа, Личи, Храм Знаний, подоражавший ремонт вещей и т.д., все это было направленно на вывод кредитов из игры. Дальше на протяжении ТРЁХ ЛЕТ, вплодь до БК 3, все новые вещи ввозятся только в березку за еврокредиты и все они вяжутся общей судьбой с первым одевшим (можно вспомнить, что до 2007 года, существовали вещи в березке, которые не вязались общей судьбой и все они свободно вращались на рынке БК), что по расчетами администрации, должно было обеспечить новый поток денег в фирму. Уже в то время, я неоднократно высказывался на форуме, по поводу того, что идет огромный отток игроков, это можно было видеть и по позициям в рейтинге майл.ру, и по количеству играющих на серверах и по динамике посещений на том же майл.ру. Особенно удивляли высказывания Пересмешника на форуме БК, где он сообщал, что якобы майл.ру специально подкручивает рейтинг в сторону своих проектов и сообщал, что у нас все хорошо и никакого оттока игроков не существует, но динамика говорила об обратном. В 2009 году, получается достаточно смешная ситуация, администрация осознав, что проект действительно идет ко дну, сообщает игрокам, что все это время они трудились над новой эпохой бойцовского клуба, эпохой БК3. Позже Ворлок на форуме сообщает, что в БК3 ситуация координально изменится, что игра не сможет существовать без людей, которые не вкладывают реальные деньги в проект, для которых мы собственно создадим все условия для заработка внутри игры.
В 2010 году, начинается запуск БК3, все радуются, вывели артов, нет больше сундучников, вводят новый гос. шмот, вроде бы все хорошо, но дальше администрация делает ставку на количество, если раньше арты в игре стоили по заоблачным ценам и позволить их себе мог мизерный круг игроков, то теперь вводятся желтые фуллы, по ценам гораздо дешевле чем арт фулл, но по сути им и являющийся на данный момент, тем самым расширив этот самый круг игроков, которые в своей основной массе и приносят доход фирме. Все эти градиентные вещи, вводили только для того, чтобы увеличить доход фирмы. Представьте, сейчас в отличии от БК2, создалось несколько прослоек, в F шмоте, те кто может позволить себе вложить небольшие деньги в игру, так как на аповые 500 кр, после 8 уровня не купить себе и двух вещей, дальше R (фиолетовые), те кто может вложить чуть-больше чем первые, дальше идут жёлтые и не загорами, когда появятся L (легендарные). То есть расчет администрации был на то, чтобы подстроится под игроков разного достатка и со всех них, собрать по максимуму прибыли, убив при этом весь заработок внутри самой игры. Встает вопрос, почему же убивают заработок ? У меня на это есть только один ответ, выводят кредиты из игры, которыми в последнее время переполнилась экономика БК. Выводят уже напротяжении долгих 4-ех лет. Вы только представьте, на сколько умные шаги администрация предпринимает, сейчас новый гос. шмот, на любой уровень начиная с 8-го убивается за прохождение этого самого уровня по самое нехочу, т.е. продать его уже будет практически нереально, что позволяет по максимуму вывести на сколько возможно игровые кредиты, дальше екровещи, единственный их путь это на плавку в Храм Знаний, который тоже качает кредиты как может, скажем 9-ка пройдя уровень, свои екровещи может только расплавить, но для получения второго круга, также требуется затратить N-ое количество кредитов. И таких умных приёмов на вывод кредитов из игры можно привести десятки.
В заключении хочу сказать, что лично для меня, политика администрации понятна. Они пытаются всеми силами вывести кредиты из игры, что увеличит реальные вложения в проект, а это в свою очередь вернет их на утраченные финансовые позиции. Отсюда мы и получаем отсутствие заработка и эти нелепые нововведения. Каким образом можно исправить данную ситуацию, сказать сложно, единственное что я бы предложил, это обратиться администрации к игрокам и рассказать все, как есть на самом деле. Если действительно все так, как я предполагаю, а именно плохое финансовое положение, то ведь его можно изменить. Вспомните проблемы Википедии, где требовалось несколько миллионов и ничего, проблему решили и тут я уверен, что совместными усилиями решили бы проблемы администрации, а сидить и отмалчиваться, позиция на мой взгляд является весьма неудачной. :(
|
Comments: 31 | |
|
|
|
08.05.11 21:42 |
Saint_Anna | Народ! |
ru |
Чего посмотреть? жутики не предлагать!
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 08.05.11 15:42 08.05.11 15:42 |
Модификатор | Свин , недобро всхрюкнув, пришел к вам.. |
ru |
Такой милый фиолетовый Ворлок.
|
Comments: 24 | |
|
|
|
updated 04.05.11 00:32 04.05.11 00:29 |
Die Katze | Combats.ru |
ru |
Интересно... мутить с БКшниками это хорошо или плохо? :)
P. S. Если читаешь: ты мне нравишься :)
мутить с БКшниками это хорошо или плохо? :)
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Mood: влюбчивое 
|
Comments: 18 | |
|
|
|
updated 16.04.11 21:08 16.04.11 21:07 |
next_one | 214 # Обзор прессы БК – 02.04.10 |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Обзор прессы БК – 02.04.10
Lazarius [7] (02.04.04 20:25)
Добрый день, дамы и господа, мы представляем вам полный обзор прессы на 2 апреля
2010 года в Бойцовском Клубе.
CUT: Продолжение
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 19.03.16 15:50 12.04.11 19:01 |
Изумрудная | Обращение к Личу |
ru |
Анонс нововведения на news.combats, как обычно, порождает массу вопросов, ответы на которые одни игроки постят на форуме, а другие - попросту форум не читают :)
Итак, цель: получить кнопку Обращение к Личу на панели в правом нижнем углу экрана, через которую в любом уголке нашего виртуального мира можно будет пообщаться со Служителем Смерти: вылечить травмы, восстановить полностью жизненные силы и магическую энергию или снять ослабление после боя.
Процесс выполнения квеста: Необходимо слетать в Столицу и, пройдя практически через весь город по локациям, отделяющихся друг от друга микроскопическими указателями, навестить Смотрителя в Башне Смерти.
Маршрут перемещений по Capitalcity:
1. Если прибыли в город через телепорт в Портале:
2. Если воспользовались залом ожидания и переместились кликом на телепортаторе:
Диалог с Мор'Лаэгх:
Задание, естественно, можно посмотреть в "Умениях" персонажа (вкладка "Репутация"):
Для выполнения задания необходимо будет нанести смертельный удар своему сопернику в любом поединке: физическом, групповом, хаотическом и т.п... и (обязательно!) выиграть этот бой.
В случаях, когда вы сомневаетесь, погиб ли противник от вашей руки или нет, можно посмотреть лог во вкладке "Мои логи" (при нахождении в поединке). Если там проходит строка о гибели соперника, значит, вам в задание будет засчитана единичка. Естественно, если победите :)
Завершение квеста: Выполнив задание, возвращаемся в Башню Смерти:
Результат: кнопка Обращение к Личу, через которую можно попасть в диалог с Личем-Секретарем:
Цены на лечение (кроме Столицы) : легкая травма - 9кр, средняя - 14кр, тяжелая - 23кр.
Восстановление HP и маны - 0,5+0,5*[уровень персонажа] кр.;
Снятие ослабления после боя - 1+[уровень персонажа] кр.
|
Comments: 4 | |
|
|
Total posts: 4217 Pages: 422
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|